比约克为她的 Cornucopia 巡演设计了一种全新的舞台制作。

比约克结合了现场戏剧、沉浸式媒体和音乐合奏等元素,突破了现场音乐会体验的界限。在她最近的演出中,她试图捕捉在一个小房间里现场演唱的亲密感,而不借助传统的舞台扩音和音频处理。她委托奥雅纳设计了一个声学混响室,作为巡演布景的一部分--这是现场舞台表演的一种独特方式,可以向广大观众投射出一个浓缩的亲密时刻。混响室既是避难所,又是乐器,使比约克能够在自然环绕的声学环境中演唱。

我们的声学设计师与比约克和她的创意团队反复合作,开发出一种形式,为制作提供郁郁葱葱、包罗万象的自然混响。比约克和她的团队与 Shane Myrbeck、Wendy Lee 和 Raj Patel 合作,在设计过程中使用奥雅纳声学实验室(ArupSoundLab)来确定音箱的形状、材质和大小,并最终确定了音箱的形状。

根据以往使用声音实验室的经验,Björk 与我们接触,看中的是我们在模拟室内歌唱的沉浸式体验方面的建模能力。她要求奥雅纳团队对各种形状和材料进行评估,并依靠我们考虑音箱的各种影响:首先是声学方面,其次是观众视线、重量、便携性和在巡演环境中的耐用性。

我要感谢奥雅纳公司的神圣合作,他们的声学专家帮助我设计了我自己的私人混响室,我可以带着它去旅行。这是我的荣幸!

比约克

设计一种由声音驱动的形式

比约克的灵感来自于冰岛的小教堂、自然形态和声音雕塑,如 Tvisöngur 的丰富回响和有机品质。由于这个音室必须是可移动的,因此我们不能使用这些地方常见的石材和砖石。为了评估材料,我们根据类似大小和形状的空间,如旧金山艺术宫的音柱和莫哈韦沙漠的 Integratron 音浴,对建模过程进行了校准。一旦我们的建模过程与这些形状相吻合,我们就能根据我们的材料库探索出许多新的形式。

比约克从兰花和悉尼歌剧院中汲取灵感,勾勒出许多潜在的形状。她坚持认为,声学性能应该是设计的主要驱动力。因此,我们的设计过程是高度合作和反复推敲的,奥雅纳团队为比约克制作了许多形状的模型,让她通过耳机进行评估。当我们确定了一套最终方案后,比约克和制作团队在伦敦的 SoundLab 进行了会面,在我们专门建造的 3D 音效工作室中进行了严格的试听。最终的八角形设计从多个方向产生了强烈的反射,拱形天花板的灵感来自于中世纪的小教堂,营造出一种扩散和混合的音质。

Design of Bjork's reverberation chamber
在为比约克的 Cornucopia 巡演设计声学混响室时,奥雅纳模拟了声音在几种不同形状中的反射和混响效果。奥雅纳和比约克最终选择了这种拱形。

材料问题

材料首先必须具有声学性能,同时还要求便携性、耐用性和观众视线的可视性。我们最初认为透明亚克力材料是最理想的透明材料,但团队很快就确定这种材料无法满足声学要求。最终的音室采用木质框架,外覆厚厚的强化石膏复合材料,这种组合既能产生良好的音效,又能使用常见的建筑材料,便于巡回演出的制作人员进行维修。

设计完成后,我们向制造厂商发放了文件,供其在设计基础上进行建造。音乐厅由冰岛的 Irma Studio 公司建造,该公司经常为比约克的巡演制作布景,建造时间比排练提前了几个月,以便比约克在驻场演出开始前有时间试验其声学反应,并适应在音乐厅内的演出。

比约克 / 詹姆斯-梅里(联合创意总监) / 厄玛工作室(建造者) / 彼得-范德维德(制作经理) / 一个小印第安人(管理部门)